Steal A Tree Planeje esteira, Trails e suco
Ordem de gasto da primeira hora, meio e fim. Sem preços de ouro inventados. Velocidade existe para sobreviver às marcas dos gnomos.
Este planejador responde uma pergunta de loja em Steal A Tree: tanque, esteira ou Trail? A Juice Society não publicou uma lista pública de preços, então você não vai achar valores de ouro aqui. Você vai achar uma ordem de gasto que combina com o loop ao vivo: roubar mudas, crescer fruta, fazer suco, melhorar o tanque enferrujado rumo a ouro e rainbow, acumular Steps na esteira e depois comprar Trails que multiplicam velocidade que você já ganhou. Se um gnomo te marcar enquanto você carrega uma árvore, você solta. Velocidade é como você faz essa marca errar. Suco é como você paga a velocidade.
Use isto depois de ter pelo menos uma árvore plantada e um despejo de suco. Se o hopper estiver vazio, feche o planejador e roube uma muda comum de cubo-fruta. O hub de ferramentas é o pai; esteira e velocidade e upgrades de suco são as páginas de mecânica que esta ordem assume. Ranks de Trail vivem na tier list de Trails.
Regra de decisão (leia uma vez)
Pergunte, nesta ordem:
- O tanque ainda está enferrujado e lento? Melhore o suco. Volume de dinheiro resolve mais problemas do que uma Trail num lote que não consegue pagar.
- Gnomos mais tarde te marcam em comuns? Acumule Steps na esteira antes de comprar Trails. Velocidade não paga é um desejo.
- Você já tem uma esteira de verdade (Iron Treadmill ou equivalente) e dinheiro sobrando? Então uma Trail é um multiplicador, não um resgate.
- Um gnomo de fim de semana ou de doce acabou de aparecer? Enviese temporariamente Steps sobre cosmética até aprender a perseguição nova.
Nunca gaste o último dinheiro numa Trail se o tanque for o gargalo que você consegue ver. Nunca fique vinte minutos na esteira se os espaços de planta estão vazios. Nunca cace a árvore crystal ou rainbow de 1 em 1.000.000 como um plano de velocidade; isso é flex de Index, não estratégia de renda.
Primeira hora
Objetivo: o tanque enferrujado começa a pagar, um bloco de esteira está no relógio, você consegue roubar um segundo comum sem entrar em pânico.
- Roube só comuns. Mudas de cubo-fruta são a árvore inicial que a mídia oficial mostra. Banana, uva, maçã, laranja, morango, melancia e abacaxi todos viram suco; você ainda não precisa de uma mutação.
- Preencha os espaços de planta. Três árvores medianas vencem um flex guardado.
- Primeiro dinheiro no tanque. Capacidade e saída. Você está caminhando rumo a ouro e rainbow, não comprando uma partícula no dia um.
- Um bloco de esteira depois do primeiro despejo. Steps suficientes para o gnomo mais próximo ser uma rota, não cara ou coroa. Pare a esteira quando o próximo roubo for realista.
- Pule Trails. Se a loja estiver piscando, é isca. O texto desta wiki trata Trails como pós-Iron Treadmill.
- Codes. Nenhum confirmado em 12 de setembro de 2026. Se uma string de Steps ou Speed aparecer, resgate no hub de codes e coloque Steps na esteira, não numa Trail que você pulou de propósito.
Falha da primeira hora: comprar uma Trail e depois ser marcado porque o tanque nunca melhorou e você ainda anda como iniciante. Segunda falha: ficar tanto na esteira que a fruta apodrece no galho (ou simplesmente fica sem colher) enquanto outros cinco jogadores pegam os comuns que você precisava.
Meio (tanque pagando, Index começado)
Objetivo: suco é um hábito, Steps acompanham os jardins do meio, pets e mutações podem existir sem sequestrar a loja.
- O tanque ainda lidera se a saída parecer grudenta. Pensamento de tier ouro: despeje pilhas, não gotas. Suco roxo na arte da galeria é um estado de flex, não um requisito da primeira semana.
- A esteira vira um bloco agendado, não uma identidade AFK. Depois de cada despejo de suco, fique na esteira até o próximo jardim que você realmente pretende entrar parecer honesto e depois saia.
- Trails entram na conversa só depois que o upgrade de esteira que você estava guardando estiver feito. Escolha na lista de Trails usando rotas de roubo que você já corre, não uma aura de thumbnail.
- Mutações e reivindicações do Index são recompensas quase de graça. Reivindique. Não desvie todo o dinheiro para uma mutação que você ainda não consegue espremer.
- Pets estacionam no lote se ajudarem no suco ou nos roubos. Não são um substituto de Steps.
Falha do meio: Trail mais esteira vazia, ou esteira mais tanque enferrujado que você teve vergonha de melhorar. O meio também falha se você gastar a sessão caçando um jardim de gnomo de doce de fim de semana com velocidade de iniciante porque o patch pareceu um prazo.
Fim (tanque de ouro ou rainbow à vista, árvores raras na cabeça)
Objetivo: velocidade alta o bastante para disputar mudas raras num servidor de 6 jogadores sem transformar cada marca num crystal solto.
- Mantenha o tanque subindo. Rainbow é o estado final da galeria. Um lote tardio que para de fazer suco para flexionar árvores perde o dinheiro que compra a próxima Trail.
- Steps ainda vencem Trails de pânico. Se um padrão novo de gnomo apareceu depois do carimbo de 11 de setembro de 2026 ou de um patch de fim de semana, esteira primeiro, loja depois.
- Trails agora são loadout. Troque pela perseguição à sua frente. Não tenha seis Trails que você nunca treina o bastante para justificar.
- Fruta rara e a árvore crystal/rainbow são problemas de roubo. Aborde-as com velocidade que você pagou. Solte de propósito se a marca estiver de graça; uma rara solta que você pode recapturar vence uma queda marcada na faixa.
- Não automatize a esteira com script. Auto esteira é um injetor com validade de domingo. O planejador assume que você fica parado lá.
Falha do fim: tratar o 1 em 1.000.000 como cota e depois instalar um hack de velocidade quando o gnomo discorda. O hub de scripts é o aviso; este planejador é a alternativa.
Ordem de gasto de amostra (sem números de ouro)
Primeira hora: roube comum, plante, faça suco, upgrade de tanque, esteira curta, roube de novo. Meio: despejo de suco, tanque se grudento, bloco de esteira, reivindicação do Index, depois Trail só se a esteira já estiver melhorada. Fim: despejo de suco, esteira até o gnomo novo, troca de Trail, roubo raro, plante, faça suco.
Se um code futuro conceder Steps, insira como um atalho de esteira na fase em que você estiver. Se conceder Speed, trate como uma Trail temporária e ainda assim melhore o tanque.
Escreva a próxima compra no papel antes de abrir a loja: tanque, esteira ou Trail. Se você não consegue dizer qual gnomo essa compra te ajuda a ultrapassar, você está comprando, não planejando.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas que jogadores de Steal A Tree fazem depois de cada patch de fim de semana.
Quando eu compro Trails em Steal A Tree?
Depois que o suco estiver fluindo e a esteira estiver melhorada o bastante para uma Trail multiplicar Steps reais. Ranqueie as opções na tier list de Trails.
Devo ficar na esteira ou fazer suco se só puder fazer um nesta sessão?
Faça suco se o tanque estiver enferrujado ou vazio. Fique na esteira se os gnomos já marcam seus comuns. Veja upgrades de suco e esteira e velocidade.
Por que não há preços de ouro?
A Juice Society não publicou uma tabela pública, e patches de fim de semana podem mover custos. Este planejador usa ordem, não números inventados.
Codes mudam a ordem da primeira hora?
Só se um code real de Steps ou Speed existir. Nenhum está confirmado. Confira o hub de codes antes de rearranjar a hora.
Onde isto fica na seção de ferramentas?
É o planejador principal sob o hub de ferramentas. Use quando tiver dinheiro e uma escolha de loja, não num lote vazio.
Posso pular a esteira se eu comprar uma Trail boa?
Não. Trails multiplicam velocidade ganha. Pular a esteira é como quedas marcadas começam de novo nos gnomos mais tarde.